Forum: Java-Flash-XMLSocket = spel?

Forum huvudsida -> Programmering -> Java-Flash-XMLSocket = spel?

Sidor: 1

Till botten

carlpepper 23:31 - 25:e Juli 2011 | Post #1
Medlem
Inlägg: 2


Skicka PM

Jag och en kompis håller på att programmera ihop ett multiplayerspel, och nä, vi har inte gjort sådant förut. Jag kan en hel del Flash/AS3 och han kan Java och lite annat.

Så vi tänkte börja lite mysigt med Black Jack, där då fler ska kunna spela på samma bord samtidigt.

Vi började med binär Socket, men insåg att när servern skulle skicka en sträng med alla inloggade spelare och deras krediter etcetera, så blev det lite väl stökigt. Så vi gick över till XMLSocket. Genast blev det problem med Java-programmeringen, och tanken måste väl ändå vara att jag i Flash-klienten tar emot en XML-fil som pushas ut av servern, som jag sedan kan parsea i klienten?

Vi har googlat hela kvällen, hittar typ inget.

Hur som helst, förutsättningarna är alltså:
- Flash/AS3 (klient)
- Java (server)
- XMLSocket (uppkoppling)

...och vi är rätt gröna på det, så alla tips tas tacksamt emot!






Slash 17:33 - 27:e Juli 2011 | Post #2
Medlem
Inlägg: 141


Skicka PM

Hej, kan du lite närmare beskriva vad du egentligen undrar?

Jag har aldrig använt XMLSocket i ActionScript, men jag antar att den automatiskt serialiserar/deserialiserar objekt till och från XML-representation? Så då borde ju Java-servern också kunna hantera XML på ett liknande sätt (kanske finns det bibliotek för att kommunicera med ActionScripts XMLSocket?).



-------------------------
Ingen sigantur!

Senast redigerad 17:34 - 27:e Juli 2011


carlpepper 17:56 - 27:e Juli 2011 | Post #3
Medlem
Inlägg: 2


Skicka PM

ja som jag ser det är den största behållningen att det är otroligt lätt att parsea ut data från servern, lätt att felsöka, kategorisera etc. när jag plockat ut datan från XML är det lätt att bygga upp nya arrayer av informationen å sådär.

anledningen till att vi bytte från binär socket var att vi insåg att det skulle vara för meckigt att hålla på att parsea ur en lång sträng, och dessutom göra massor olika parseningar.

om du kollar på spel som travian.se eller hyperiums.com, så är det något sådant vi vill uppnå i slutändan. frågan är då om det här är rätt väg att gå?






Slash 22:30 - 29:e Juli 2011 | Post #4
Medlem
Inlägg: 141


Skicka PM

Jag ser inga direkta problem med att använda XML. Ett BlackJack-spel har ju inga större prestandakrav i det anseendet. Gör det saker enklare för er så kör på det!

Är detta ett öppet projekt (som går att följa) och kommer det att släppas när det nåt releasbart tillstånd?



-------------------------
Ingen sigantur!



Sidor: 1

Forum huvudsida -> Programmering -> Java-Flash-XMLSocket = spel?
Atom feed

Du får inte posta i den här tråden | Till toppen